Vécu était le ministre de la Défense, ou comment organiser Vargeima et ce qu'ils sont utiles pour une vraie guerre
Il vivait et était le ministre de la Défense, qui avait un problème difficile. Il pensait qu'un Vargeim analytique profond était nécessaire pour résoudre ce problème, alors il a décrit son problème avec le développeur bien connu de Vargeim, qui a avec plaisir à accepter l'appel. De plus, le ministre de la Défense a établi la même tâche pour ses subordonnés qui ont abordé leurs propres employés.
En fin de compte, le défi a été accepté par un "humble serviteur", armé d'un petit budget et de la liberté de développer sa propre approche de la tâche décrite par le ministre. Le développeur bien connu des jeux militaires les a menés depuis de nombreuses années et a été convaincu de sa capacité à accomplir la tâche. Il s'est donc assis à la table et a développé un plan. Il développera Vargeim, auquel il invitera tous les meilleurs stratèges militaires.
Ayant indiqué sur le calendrier la date du jeu de guerre, il a commencé à planifier. Initialement, il a annoncé l'événement de toutes les agences concernées pour s'assurer que leurs meilleurs employés étaient impliqués. Puis il a commencé à se développer. Pendant de nombreuses années, il connaissait de telles stratégies militaires, il savait exactement comment aborder la tâche. Les joueurs seront divisés en équipes qui créeront leurs plans d'action.
L'équipe "bleue" développerait des plans pour notre côté, et l'équipe "rouge" composée de tous les meilleurs experts dans le domaine de l'intelligence élaborerait des plans pour l'ennemi qui refléteraient avec précision l'approche réelle de nos ennemis. Ensuite, une confrontation entre ces plans tiendra compte d'une équipe d'experts impliqués dans plusieurs agences et des organisations intéressées qui ont de l'expérience dans de telles questions.
Après cela, le célèbre développeur de Vargeims a commencé à organiser un jeu militaire réussi. Il a réservé le meilleur endroit pour l'événement à tous les niveaux de classification requis. Son personnel a appris à enregistrer les événements de jeu et les conversations pertinents dans leurs dossiers.
Il a développé le processus d'interaction des équipes, identifié des restrictions appropriées et décrit les opportunités et les dispositions pour les deux parties, en utilisant les derniers scénarios de planification de la défense et les plans opérationnels. Après tout, le jour de l'événement est venu. Il est allé parfaitement.
Tous les joueurs ont utilisé leur meilleure connaissance et leur expérience dans l'élaboration de plans, et les juges ont pris des décisions aussi impartialement que possible. À la fin de l'événement, tous les participants ont signalé à leurs agences sur la façon dont le jeu militaire avait bien et à quel point ils ont appris à quel point ils ont appris.
Ceux qui n'ont jamais participé à Vargeims ont été convaincus de l'incroyable efficacité de la méthode qui plonge les joueurs dans le problème et leur permet de réfléchir profondément avec leurs collègues. Dans les jours suivants qui ont suivi l'événement, le célèbre développeur de Vargeimov, ainsi que son équipe, ont travaillé sur le rapport du ministre de la Défense. Ce rapport a expliqué comment le jeu a eu lieu, qui y a participé et à quel point il a été efficace.
Il a ensuite parlé du cours de l'événement et a conclu que la partie américaine n'avait pas la force de combattre efficacement l'ennemi pour le moment. Dans le monde réel, l'armée américaine aura besoin de beaucoup plus de forces. Ces résultats pendant un certain temps sont devenus un récit dominant pour la communauté.
En fin de compte, ils ont gagné si populaire que le célèbre développeur de jeux militaires a même été invité au Congrès à familiariser les membres du Congrès avec le jeu et ses résultats. Bien sûr, la conscience de la faiblesse des forces armées américaines devant l'ennemi potentiel a soudainement attrapé et suscité le débat sur la façon dont les forces armées devraient être développées.
Les budgets ont été révisés, les programmes ont changé et les analystes de la défense sont passés à la discussion de l'état déplorable des forces armées. Pendant ce temps, le modeste serviteur a travaillé tranquillement. Il n'a respecté aucun horaire et conditions. Au début, il n'a même pas accepté de passer un jeu militaire. Lorsqu'on lui a demandé de préparer le plan de recherche, il a lancé un document décrivant comment il aborderait le problème.
Le document dépourvu de détails a été principalement ignoré et laissé seul avec son travail. Dans les premières étapes de ses recherches, notre humble serviteur n'a pas passé de temps à réfléchir aux jeux militaires.
Au lieu de cela, il a utilisé le budget existant pour collecter une équipe de chercheurs composés de plusieurs anciens combattants à la retraite, de professionnels de la planification, de développeur de jeux commerciaux, de méthodologue de recherche et de plusieurs analystes de divers domaines de la connaissance. Il a ensuite demandé à cette équipe de mener des recherches fondamentales sur des sujets sur la tâche.
Premièrement, ils ont apprécié certains des nouveaux concepts tactiques qui ont donné à la population locale la possibilité de combattre la lutte de guérilla contre les forces "rouges". Par conséquent, l'équipe a développé un jeu militaire tactique réglementé rigoureusement emprunté à un projet commercial existant. Ils ont ensuite invité plusieurs experts en combat tactique de la commande géographique pertinente pour évaluer le projet en une journée.
Ces experts ont donné quelques recommandations et ont offert des modifications. Avec le projet mis à jour de Vargeim, l'équipe a joué certaines options possibles en utilisant différents systèmes d'armes sur différents terrains. L'équipe a donc pu expliquer en détail pourquoi l'idée ne fonctionnerait pas. C'était le premier rapport créé par notre "modeste serviteur"; Sa préparation a pris environ un mois à compter du début du projet.
De plus, notre humble serviteur a demandé à son équipe de développer une analyse de la région. La revue de la littérature a révélé que les plans opérationnels actuels et les scénarios de planification ont été créés sur la base de cartes régionales ont fait plusieurs décennies plus tôt. Par conséquent, l'équipe a fait une recherche d'étude pour comprendre les conséquences de cela pour les forces maniables et la possibilité d'infrastructures de transférer les forces.
L'étude a révélé que l'activité humaine dans la région a considérablement modifié le paysage, et il s'est avéré que ces changements pourraient affecter les idées de planification actuelles. C'est ainsi qu'une nouvelle série de travaux a commencé à étudier cette découverte et ses conséquences. L'un des problèmes qui a attiré une grande attention a été l'incohérence de la gamme de certaines armes.
Par conséquent, l'équipe a rapidement mené une étude pour étudier les conséquences de cette différence. Les efforts suivants ont été chargés de développer une compréhension claire de la façon dont ces systèmes sont utilisés et dépliés. En conséquence, il s'est avéré que la différence dans la plage d'action n'est pas importante en raison des méthodes d'application et du nombre de systèmes eux-mêmes.
L'équipe a ensuite fait attention à l'étude macro-tactique de l'impact de la zone sur les plans de déploiement disponibles. Notre modeste serviteur s'est de nouveau tourné vers la bibliothèque disponible des jeux militaires commerciaux pour développer rapidement son propre projet réglementé rigidement. Ce projet a de nouveau été vérifié par des experts externes et joué à l'intérieur de l'entreprise.
Après une douzaine d'itérations du jeu, il s'est avéré que les changements dans le terrain qui ont eu lieu au cours des décennies à partir du moment de la création des cartes de sortie ont rendu les plans de défense régionaux actuels incapables. Oui, notre humble serviteur a pris une décision plutôt controversée d'abandonner complètement les plans opérationnels et les scénarios de planification disponibles. Cela s'est produit environ trois mois après le début du projet.
Mais comme l'équipe de ce petit homme avait deux anciens combattants et planificateurs expérimentés, il leur a demandé de développer une approche complètement nouvelle de la défense de la région. Après quelques semaines de discussions, de litiges et de dents, l'équipe a développé un tout nouveau concept d'utilisation des forces en cas d'attaque ennemie. Ce concept était très différent des idées. L'équipe a été chargée d'utiliser seulement un nouveau concept.
Ils ont mené quelques recherches supplémentaires auxiliaires pour s'assurer que toutes les conditions préalables au nouveau plan sont claires et prises en compte. La décision d'aller de l'avant, à la suite d'une nouvelle idée, n'a pas immédiatement accepté positivement, car elle est vraiment risquée car elle était vraiment risquée. Cependant, le serviteur était assez convaincu de l'échec de ces structures et a continué à agir.
À ce stade du projet, l'équipe a accumulé une expérience considérable et des recherches auxiliaires pourraient être effectuées beaucoup plus rapidement. Mais afin d'étudier un nouveau plan pour l'utilisation des forces, l'équipe s'est de nouveau tournée vers des jeux militaires réglementés de manière rigide. Pour étudier les conséquences rapides de la nouvelle idée au plus haut niveau, le concepteur d'équipe a de nouveau adapté une stratégie de bureau commerciale.
Pendant plusieurs semaines, il a fallu pour vérifier le système avec des experts et convenir de la façon dont le jeu simule les combats. Encore une fois, en quelques semaines, le jeu a eu lieu au sein de l'organisation, cette fois avec plusieurs observateurs invités. Le jeu a été passé environ quinze fois pour fournir la possibilité d'étudier et d'étudier différentes alternatives.
À la fin de l'évaluation rapide, ils ont déterminé que l'idée d'utiliser de nouvelles forces est viable, mais a une courte durée de conservation en raison de la présence de systèmes de défense aérienne puissants "rouges". Oui, tout dépendait de la destruction de ces systèmes de défense pendant une certaine période.
Cependant, les études existantes sur la détermination de ces délais ont montré que les systèmes vivent beaucoup plus longtemps que les forces "bleues" déployées selon la nouvelle structure. Oui, votre modeste serviteur s'est concentré sur l'étude minutieuse de ces systèmes de défense. Il se trouve que le commandement était également intéressé par ce problème. Donc, le partenariat s'est formé.
L'équipe du serviteur a dû aider à commander d'étudier le problème des systèmes de défense aérienne, à condition qu'il soit autorisé à le faire dans le contexte d'une nouvelle approche de l'utilisation des forces. Le partenariat s'est avéré fructueux: l'équipe a pu démontrer qu'avec l'aide d'une toute nouvelle approche, vous pouvez faire face aux systèmes de défense de l'ennemi afin que l'idée innovante d'utiliser les forces fonctionne en totalité.
La dernière question à considérer était la faisabilité logistique et la stabilité d'une nouvelle approche. Ils ont impliqué des experts en mobilisation et en logistique qui ont aidé à faire une idée des restrictions et des capacités de l'infrastructure existante. Leurs conclusions ont été prises en compte lors du développement d'une nouvelle approche.
À la suite de ces études menées par notre humble serviteur, le plan opérationnel a été modifié en tenant compte de la nouvelle approche d'équipe du travail. Si vous connaissez ce processus, vous comprenez que c'est vraiment une réalisation importante. Le rapport final a montré que le ministre de la Défense comme un problème concernant peut être résolu par les forces existantes et en peu de temps.
Il a également expliqué comment l'approche limite le potentiel d'escalade et fournit une retraite. Toutes les recherches ont été menées au cours de la même période et pour le même montant qu'un autre jeu militaire. Ensuite, les serviteurs ont été invités à informer les développeurs de Vargeim sur leur approche des jeux militaires pour les stimuler à reprendre une nouvelle approche.
Les célèbres fournisseurs de Vargeims ont déclaré que, bien que son approche puisse être un bon, un équilibre entre une approche innovante et un style plus traditionnel de jeux militaires avec des événements. Après avoir dissoudre l'équipe initiale, le nombre d'autres développeurs utilisant une nouvelle approche était nul. D'autres fournisseurs de Vargeimov ont déclaré qu'ils n'étaient pas prêts à mener un cycle complet de recherche.
Je vous suggère, cher lecteur, pensez à cette histoire. Quelle approche préféreriez-vous le lieu de la personne qui prend la décision? C'est une question sérieuse car, bien que l'histoire ci-dessus soit complètement fictive, tout s'est passé presque exactement comme décrit. Les fournisseurs de jeux militaires continuent de planifier des mesures plutôt que de la recherche analytique.
Le ministère de la Défense résiste toujours à la création d'équipes spéciales pour le développement de jeux militaires. Pourtant, l'efficacité des résultats de ces deux approches est évidente, et l'histoire, décrite ci-dessus, n'est pas la seule. Les jeux militaires en tant qu'événements de planification sont une activité amusante, et la plupart de ceux qui les rendent visite sont convaincus qu'ils ont beaucoup appris.
Cependant, ces activités dans le style des mesures ne donnent pas pratiquement rien sur les autres actions, l'innovation ou les réponses utiles. De plus, ils créent souvent des impressions négatives et améliorent les préjugés existants en raison de l'absence de recherche fondamentale ou auxiliaire. Néanmoins, les fournisseurs de Vargeim continuent de les mener au détriment de rapports de recherche plus fiables, qui incluent de petits jeux ciblés dans un contexte de recherche plus large.
Les changements résistent toujours. On ne sait pas si cela est dû à la méfiance à l'égard de nouvelles idées, ou si les fournisseurs n'ont pas l'expérience nécessaire ou le désir de le développer dans de telles recherches. Indépendamment de cela, un changement dans le paradigme de la communauté Vargeimer est nécessaire. Dans le même temps, il est nécessaire de repenser quels moyens de pouvoir développer et réaliser Vargeima dans un sens analytique.
Cela nécessitera un changement dans la compétence de ceux qui revendiquent le rôle des fournisseurs de Vargeim. Le processus d'enseignement des développeurs de Vargeims devrait également subir des changements importants: les personnes allergiques aux approches formelles ou aux bibliothèques commerciales de Vargeim ne doivent pas être appliquées. Mais les changements ne se limitent pas à la communauté Vargeimer.
Le développement de l'expertise au sein des équipes spéciales qui peuvent appliquer de nombreuses méthodes et approches à des questions complexes, n'est pas seulement souhaitable, c'est nécessaire. L'admiration actuelle de l'idée que les algorithmes d'apprentissage automatique ou les modèles de campagne simplifiés peuvent faire face à nos problèmes réels complexes ne réussiront pas. Cependant, il y a quelques raisons d'espoir.
Les idées présentées ci-dessus dans l'approche alternative à l'utilisation de VARGEIM dans les études analytiques sont soutenues par le ministère américain de la Défense et la communauté Vargeaming. L'influence de l'approche combinée sur la planification et l'idée des théâtres de combat dans lesquelles nous sommes maintenant impliqués ne sont pas passés inaperçus.
Ce qui nous attend à l'avenir est inconnu, mais le processus se déroule déjà, surmontant de sérieux obstacles et des difficultés. John Compton est analyste principal et expert militaire du ministre de la Défense. Il a un doctorat dans le domaine des méthodes de recherche formelles et de la politique mondiale.